Evnen til å bruke kalde våpen, slå slag, men ikke motta dem, kalles gjerder i den mest generelle forstand av ordet (inkludert historisk, naturskjønn, ekte eller kamp, trening osv.). Hvis tidligere gjerder ble ansett som en kampsport, har det nå blitt en uavhengig sport.
Bruksanvisning
Trinn 1
Sportsgjerde er en representant for sporten som var inkludert i spillprogrammet i alle moderne OL. Både individuelle og gruppekonkurranser holdes. Men likevel, alle kamper holdes en mot en, bare i gruppekonkurranser blir resultatene fra alle lagmedlemmene oppsummert. Gjerder er delt inn i henhold til våpenet som brukes i dueller: folie, sabel eller epee.
Steg 2
Målet med en fekterkonkurranse er å slå motstanderen (eller, i tilfelle sabler, slå til), og prøve å forhindre slag fra ham. Vinneren er den som innen en viss tid leverer flest injeksjoner eller er den første som når et visst antall injeksjoner. Hvis tidligere dommere tidligere var engasjert i å fikse injeksjoner, er det nå gitt en elektrisk krets som signaliserer lyd og lys om streiken. Dommerne registrerer bare overholdelse av reglene og teller følgelig eller teller ikke injeksjonen. Med utviklingen av teknologi har det dukket opp innovasjoner: dommere i kontroversielle øyeblikk kan ty til videoavspillinger.
Trinn 3
En duell foregår mellom gjerder på et spor med en bredde på 1,5 til 2 m og en lengde på 14 m. Banen er laget av elektrisk ledende materiale og utstyrt med markeringer: en sentral linje er merket, etter 2 m fra den starter motstandernes posisjoner, sidekanter og bakkanter er indikert … Linjer er merket på begge sider 2 m før banekanten, slik at deltakerne, når de trekker seg tilbake, kan overvåke sin posisjon og ikke gå utover stiens grenser. Hvis motstanderne under kampen gikk utover sidegrensene, stoppes kampen. Hvis den bakre grensen krysses, straffes skjermeren med et straffespark.
Trinn 4
Ved de aller første OL i 1896 ble medaljer kun tildelt i foliehegn. Rapier er en type gjennomborende våpen med et fleksibelt blad, hvis lengde er opptil 110 cm, og vekten på 0,5 kg; en rund beskytter 12 cm i diameter er ment å beskytte hånden. I denne typen gjerder telles bare de stikkene som påføres en spesiell metallisert eller elektrisk jakke. I en duell er noen regler viktige: angrepets riktighet (før du starter ditt eget angrep, må du frastøte motstanderens angrep), forsvarets rettighet (etter handlinger med våpenet ditt på motstanderens våpen under forsvaret, prioriteten av handlingen går til den som forsvarte). Når injeksjonen er løst, blir kampen suspendert, og etter at dommerne bestemmer om de skal score eller avbryte injeksjonen, gjenopptas kampen.
Trinn 5
Allerede ved de olympiske leker II ble alle tre typer gjerder presentert, inkludert gjerder med epee. Epee er et litt tyngre skyvevåpen enn rapier. Bladet er mer stivt, og vekten når 0, 77 kg. Lengden på bladet er den samme som rapierens. Vakta er 13,5 cm i diameter. Injeksjoner kan påføres hele utøverens kropp, med unntak av bakhodet. Angriperen eller forsvareren har ingen handlingsprioritet. Poenget blir mottatt av den som vil slå motstanderen tidligere. Hvis forskjellen i å slå er mindre enn 0,04-0,05 s, telles skuddene til begge sider. De eneste unntakene er injeksjoner på slutten av duellen med samme poengsum (her telles injeksjonen til den som gjorde det først).
Trinn 6
En annen type våpen for gjerder er sabelen. Det er et piercinghakkende våpen, som ikke bare kan brukes til å skyve, som i andre typer gjerder, men også for å slå med et blad. På grunn av dette er kamper mer dynamiske, siden det er vanskeligere å motstå slag enn injeksjoner. Lengden er 105 cm, vekten er 0,5 kg, og gjerdens hånd og fingre er beskyttet av en oval vakt med en spesiell brakett. Streik kan påføres motstanderens overkropp (alt over livet), inkludert masken. Det eneste er at du ikke kan slå hendene under håndleddet. Reglene er lik reglene for foliehegn: det er også riktigheten av angrep og forsvar, i en situasjon med samtidige prikker fra begge deltakerne i kampen, prioriteres angriperen, motstanderne prøver å avverge andres angrep før de organiserer sine egne.
Trinn 7
Før kampen må dommerne sjekke utøverens utstyr (spesiell beskyttende hvit drakt, maske med nett og krage, hansker, gjerder sko) og tilgjengeligheten av reservevåpen. Foliespillere bør ha en metallisert vest over drakten, og begrense måloverflaten, sabber - en metallisk jakke og epe-skjermere - ingenting, siden hele kroppen er målflaten. Elektriske kretsløp går gjennom idrettsklær, som er koblet til fikseringsenheten enten via et kablet system eller trådløst.
Trinn 8
Kampene holdes på forskjellige måter, avhengig av konkurransens stadium. De innledende stadiene sørger for kamper opptil 5 injeksjoner og ikke mer enn 3 minutter. På sluttfasen er det 3 runder på 3 minutter hver, med ett minutts pause mellom dem. Hvis uavgjort som et resultat blir løst, legges det til et nytt minutt før den første injeksjonen. I begynnelsen av hver runde i kampen tar motstanderne sine opprinnelige posisjoner og står sideveis til hverandre (den ene foten foran den andre), mens våpenet er rettet mot motstanderen, og den frie hånden trekkes tilbake. Etter dommerens signal begynner kampen og fortsetter til kommandoen "Stopp" eller signalet for tidens slutt. Kampen gjenopptas hver gang etter signal fra dommeren.
Trinn 9
Dommerne overvåker overholdelse av alle gjerderegler, med tanke på våpnetypen, og ilegger også straffer i form av bøter eller gult og rødt (eller svart, som sørger for fjerning) av kortet i tilfelle disiplinærbrudd: kjører angrep, skyv eller bevisst kontakt med motstanderen, vend mot motstanderens rygg osv. Hoveddommeren blir assistert av dommere på forskjellige sider av banen.