Hvilke Sjakkuttrykk Trenger Nybegynnere å Vite

Innholdsfortegnelse:

Hvilke Sjakkuttrykk Trenger Nybegynnere å Vite
Hvilke Sjakkuttrykk Trenger Nybegynnere å Vite

Video: Hvilke Sjakkuttrykk Trenger Nybegynnere å Vite

Video: Hvilke Sjakkuttrykk Trenger Nybegynnere å Vite
Video: Everything You Need To Know About Chess: The Opening! 2024, April
Anonim

Sjakkstykket kalt "hest" eller, riktig, "hest" nevnt av helten til Georgy Vitsin i den sovjetiske komedien på 70-tallet "Gentlemen of Fortune" er ikke det eneste populære begrepet som ble brukt i det gamle indiske spillet. Det er med studiet av sjakkridder og biskoper at klassene til fremtidige stormestre vanligvis begynner. Senere vises castings, åpninger, zugzwangs og andre begreper.

Undervisningssjakk begynner med riktig plassering av brikker og brikker på brettet
Undervisningssjakk begynner med riktig plassering av brikker og brikker på brettet

Gå hest

Undervisning av nybegynnere i enhver sjakkdel eller skole starter alltid med trenerens historie, ikke bare om den fascinerende historien til denne typen intellektuell sport, men også om betydningen av brikkene og andre begreper. Han vil fortelle spesielt om hvordan man ikke bare kan bevege seg og slå, men også kalt sjakkbønder og, viktigst av alt, brikkene. At det er en dronning og ikke en dronning; elefanter, ikke offiserer; hester, ikke hester; tårn, ikke runder; og også kongen er den viktigste og viktigste på brettet.

I tillegg er figurene delt inn i "lett" og "tung". Førstnevnte inkluderer de samme riddere og biskoper, sistnevnte - dronninger og tårn. Kongen i sjakk er alltid utenfor konkurranse, alle andre brikker og brikker må forsvare ham for enhver pris. Egentlig er disse åtte pantene og åtte i summen av brikkene (biskoper, riddere og tårn hver spiller har et par) det såkalte materialet for en fullverdig sportskamp i en-til-en-format.

"Materiell" kan både skape ditt eget forsvar, og angripe andres eiendeler. Panter og brikker beveger seg, det vil si at de beveger seg, fra en firkant til en annen - horisontalt og vertikalt. Noen - konger og mye mer mobile dronninger, vet også hvordan de skal bevege seg diagonalt. Og biskopene er bare diagonalt. Unntaket fra de generelle spillereglene er ridderne, som bare kan bevege seg på brettet med bokstaven "G".

Uenighetstavle

Det firkantede sjakkfeltet, som er identisk horisontalt og vertikalt, kalles i folkemunne et "brett" og består av 64 celler. Halvparten av dem er okkupert av hvite og svarte biter og bønder, resten er firkanter for trekk. Brettet er også laget i form av en firkant, 32 celler som er hvite, og det samme tallet er svart. Den betingede sentrale horisontale linjen som deler posisjonene til de hvite og svarte sjakktroppene kalles "avgrensning".

Det er vanlig å skrive trekk på en spesiell form både i latinske bokstaver a, b, c, d, e, f, g, h (betegnelser på de horisontale feltene de er laget av), og på russisk K, L, S, F, Kr - forkortet hest, tårn, biskop, dronning og konge. I tillegg brukes tall fra 1 til 8 under opptak, som indikerer de vertikale firkanter som bonden eller brikken har beveget seg til, og fra 1 til uendelig, og som indikerer nummeret på trekket i spillet. Castling er skrevet i nuller. Eksempler på trekk: 1.e2-e4 (startmanøver av bonden gjennom buret), 11. 0-0 (kort castling), 35. Qd3-d7 + (dronningen gjorde en sjekk).

Skakmat

Navnene på disse situasjonene er vanlige og blir ofte uttalt ikke bare på tavla, men også i daglig tale. I spillet refererer "sjekk" til en umiddelbar trussel mot kongen fra en motstanders stykke eller bonde, som bare kan unngås ved å flytte bort, dekke til eller spise "lovbryteren". Sjakkmatt er også en direkte trussel mot kongen. Men det er ikke lenger mulig for hovedpersonen i "sjakkriket" å flykte fra det. Etter at en av sidene kunngjør "sjakkmatte", regnes spillet som vunnet.

Andre vanligste spillsituasjoner:

- dødvann - kongen blir ikke erklært sjekk eller sjakkmatt, men han har ingen mulighet for et trekk, uavgjort er løst;

- zugzwang - en misunnelsesverdig posisjon fra en av sidene, siden noen av dens bevegelser automatisk forverrer situasjonen på brettet;

- castling - samtidig forandring av kongen og en av tårnene i deres opprinnelige posisjoner: med "kort" posisjon, "hopper" kongen tårnet og går i dekning til flanken nærmest seg selv, med den "lange" - til dronningens;

- "gaffel" - et trekk hvoretter to motstanders brikker er truet med fangst;

- “barnesjekkmate” - en håpløs posisjon for kongen i selve åpningen, oppnådd under angrepet av dronningen og biskopen og er karakteristisk for nybegynnere;

- "blunder" - en veldig grov feil, tilsyn som førte til tap av en brikke eller til og med nederlag i spillet.

Spirer over brettet

Starter spillet, gjør startbevegelser i det, spiller sjakkspilleren åpningen. Dens varianter er forskjellige gambits, forsvar og begynnelser. Når han kommer ut av åpningen og utvikler brikkene sine maksimalt, bytter spilleren automatisk til den lengste fasen i spillet - mellomspillet. Og det ender - med seier, uavgjort eller nederlag fra en av deltakerne - i sluttspillet. Selv om du har en vinnende posisjon, kan du bli beseiret. For å gjøre dette er det nok å komme i tidsproblemer. Det vil si, ha liten tid til å tenke på situasjonen i styret. La så flagget falle på sjakkhjulet ditt.

Anbefalt: